Counter-Strike в реальности, cs_mansion в реальности

Соревнования по страйкболу
с системой фиксации попаданий

Призовой фонд: 100 000 рублей!

ДО НАЧАЛА ОСТАЛОСЬ

Дней
:
Часов
:
Минут
:
Секунд

Что такое "система фиксации попаданий"?

Это совокупность элементов экипировки, которые подают звуковой и визуальный сигнал при попадании в них. На данном этапе, наша система встроена только в шлема, поэтому "убить" противника можно только попав в голову. Однако, даже этого достаточно, чтобы придать соревнованиям по страйкболу более серьезный характер. Теперь это не просто субьективная "игра друзей" - теперь настоящие соревнования с абсолютно объективным судейством.

Стоимость участия в лиге

Со своим снаряжением

1800 рублей с человека

С арендой снаряжения

2800 рублей с человека

Соревнования по страйкболу с системой фиксации попаданий

Наш тестовый однодневный турнир успешно прошел 24 июня 2017 года. Игроки очень высоко оценили нашу систему и изъявили желание учавствовать и грядущих соревнованиях с внедрением этой системы.

Смотрите видео с соревнований.

В этом году мы запускаем Страйкбольную лигу csball.net с системой фиксации попаданий.

Лига начнётся 7 октября и закончится 9 декабря. Заявки на участие можно подавать в форме ниже.

Документация

Положение 1 сезона csball.net LEAGUE

1. Общие положения

2.1 Организатором турнира по страйкболу «CSball.net League» (далее - Лига) является Общество с ограниченной ответственностью «КС Групп Центр» (ОГРН: 1165048051497, ИНН: 5048038227), расположенное по адресу МО, г. Чехов, ул Весенняя 34 строение 1 (далее – Организатор).

2.2. В настоящем Положении указанные термины, при их написании с заглавной буквы, имеют особое значение:

- Команда – группа игроков, состоящая из 5 человек (возможно добавление запасных игроков, но не более 2), объединившихся с целью совместного участия в Турнире и обладающая индивидуальным названием.

- Игра – совокупность последовательно проводимых раундов между двумя Командами, по результатам которых Организатор в соответствии с настоящим Положением определяет одного победителя.

- Первый ТУР – этап Лиги, проводимый с целью выявления Команд, которые будут допущены к участию во втором туре «CSball.net League».

- Второй ТУР – этап Лиги, проводимый с целью выявления Команд, которые будут допущены к участию в Финальном - третьем туре «CSball.net League».

- Финал – этап Лиги, по итогам которого выявляется победитель 1 сезона «CSball.net League».

- Сценарий – описание задания, подлежащего выполнению Командами во время Игры, и условий определения победителя.

- Полигон – место, определённое Организатором для проведения CSball.net League.

- Правила – установленные Организатором общие правила, подлежащие обязательному соблюдению всеми игроками, находящимися на Полигоне во время Игры и в промежутках между ними.

2.3. По итогам CSball.net League в соответствии с настоящим Положением Организатор определяет Команды-призёры, представителям которых вручаются призы.

2.4. В целях проведения CSball.net League Организатор предоставляет Полигон и определяет правила игры, и Сценарии, обеспечивает справедливое судейство,

а в отдельных случаях, по собственному усмотрению, выдаёт Командам игровое снаряжение и вооружение, обеспечивая при этом равные возможности для Команд, участвующих в одной Игре.

2.5. Общие особенности проведения сезонов Лиги определяются Организатором в Спецификации Лиги, которая может содержать кроме всего прочего следующую информацию:

- о количестве Команд – участников Отборочных игр «CSball.net League»;

- о количестве Команд – участников первого Тура Лиги, в том числе о количестве Команд, попадающих во второй Тур Лиги, по результатам которого определенное кол-во команд проходит в Финальный Тур «CSball.net League».

- о проведении Лиги без проведения Первого и Второго Тура Лиги, то есть таким образом, при котором в Лиги участвуют Команды, перечень которых определён Организатором, по правилам, предусмотренным настоящим Положением для Финального этапа «CSball.net League»;

- о призовом фонде «CSball.net League» и особенностях его распределения между участниками Лиги.

2.6 Спецификацией «CSball.net League» или его этапа могут быть предусмотрены отдельные условия, входящие в противоречие с настоящим Положением. В таком случае применяются условия, указанные в соответствующей Спецификации.

2.7. Организатор проводит Лигу в целях создания тематического контента, а также с целью пропаганды активного образа жизни и популяризации страйкбола в России с использованием материалов, собранных в процессе проведения Лиг, и последующего использования такого контента в коммерческих целях, а также для реализации иными способами целей своей деятельности, установленных уставом компании.

 

 

2. Участники

2.1. В каждом этапе «CSball.net League» принимает участие ограниченное число Команд, установленное Спецификацией каждого Лиги.

2.2. Возраст всех игроков Команд должен быть не менее 14 лет. При этом лица младше 18 лет допускаются к участию в «CSball.net League» по усмотрению Организатора, который вправе отказать таким лицам и их Командам в участии в Лиге без объяснения причин.

2.3. Состав Команды определяется в соответствии с заявкой на участие в «CSball.net League».

2.4. Заявка на участие в Лиге оформляется по установленной Организатором форме и передаётся Организатору не позднее чем за 7 дней до даты начала «CSball.net League».

2.5. В течение одного этапа «CSball.net League» каждая Команда вправе заменить не более 2 игроков, не зависимо от того, является такая замена временной (на одну Игру/один Матч) или постоянной (на весь период до окончания соответствующего этапа Лиги).

2.6. В случае несоблюдения Командой требования п. 2.5 настоящего Положения Организатор отказывает Команде в замене игрока. В таком случае Команда продолжает участие в Мероприятиях Лиги в том составе, который был заявлен изначально (существовал на момент начала этапа) или сформирован после одной допустимой замены в соответствующем этапе, произведённой в соответствии с п. 2.5 настоящего Положения, а при отсутствии отдельных игроков – в неполном составе.

2.7. Организатор по собственному усмотрению вправе допускать к участию в Финальном Туре Лиги Команды, не принимавшие участие в Первом и Втором Туре Лиги. На такие Команды правило пункта 2.4 настоящего Положения не распространяется.

 

3. Организационные особенности

3.1. Для проведения Первого Тура «CSball.net League» все Команды – участники данного этапа делятся путём жеребьёвки на группы по пять Команд. В каждой такой группе проводятся Игры между всеми Командами, вошедшими в группу. По завершении Первого Тура Лиги во второй Тур переходят Команды, занявшие первое и второе место в группе (победители) в каждой из групп. Остальные четыре команды проходят при достижения лидерства в определенных номинациях и выбираются среди 8 команд занявших 3-4 места в своих группах. Команда занявшая 5е место в группе покидает CSBall.net League.

- Форварды (максимальное кол-во очков);

- Охотники за головами (Лучшая команда по кол-ву убийств игроков в рамках игр Первого Тура Лиги);

- Курьеры (Лучшая команда по кол-ву доставленных кейсов в рамках игр Первого Тура Лиги);

- Приз зрительских симпатий.

3.1.1. Победителем группы признаётся Команда, набравшая максимальное кол-во очков, в рамках Первого Тура Лиги с Командами своей группы.

3.1.2. Если в одной группе несколько Команд набрали равное количество очков в Играх, то между этими командами будет назначена переигровка с целью выявить победителя.

3.1.3. Если установленные пунктами 3.1.11. - 3.1.2. настоящего Положения правила определения победителей групп Первого Тура Лиги, не позволяют выявить победителя группы, Организатор по собственному усмотрению определяет способ определения Команды, которая выйдет из Первого Этапа Лиги во второй Тур. В таком случае решение Организатора, не зависимо от мотивов, которыми руководствовался Организатор, принимая такое решение, является окончательным и обжалованию не подлежит.

3.2. Второй Тур «CSball.net League» проходит по правилам Плей-офф с сеткой второго шанса (до двух поражений) и делятся по 6 команд в каждой группе. Соперник определяется по Правилу – Сильный / Слабый (Команда набравшая максимальное кол-во очков играет с командой набравшей минимальное кол-во очков). По завершении Второго Тура Лиги в Третий Финальный ТУР проходят по три команды с каждой группы. Оставшиеся две команды проходят по достижению лидерства в двух номинациях и выбираются из команд занявших 4-5 место в своих группах.

- Охотники за головами (Лучшая команда по кол-ву убийств игроков в рамках игр Второго Тура Лиги);

- Приз зрительских симпатий.

 

3.2.1. Победителем группы признаются Команды, занявшие 1, 2 и 3е место в своей группе и проходят в следующий Тур.

3.3. Состав Команд, участвующих в Финальном Туре «CSball.net League», определяется Организатором в соответствии с настоящим Положением и Спецификацией Лиги и доводятся до сведения таких Команд, не позднее пяти дней до начала Финального Этапа Лиги.

Победитель «CSball.net League» определяется по результатам серии Игр по правилам Плей-офф с сеткой второго шанса (до двух поражений): Команда, победившая в Игре, переходит в следующий тур Финала Лиги, а Команда, проигравшая в Игре, переходит в сетку второго шанса и продолжает свое участие до следующего поражения.

Пары Команд, играющие между собой в разных турах Финального Этапа Лиги, определяются Организатором путём жеребьёвки.

3.4. План-график (расписание) Мероприятий Лиги определяется Организатором и доводится до сведения Команд не позднее двух недель до соответствующего Мероприятия Лиги.

3.5. Организатор вправе вносить изменения в план-график (расписание) Мероприятий Лиги по ходу «CSball.net League», при условии согласования таких изменений с Командами, которых непосредственно касаются такие изменения.

 

4. Игры и Матчи

4.1. Каждая Игра состоит из четырех раундов.

4.2. Все раунды одной Игры проводятся на одном Полигоне в соответствии с одним и тем-же Сценарием в один день.

4.3. По окончанию каждого Раунда командам начисляется определенное кол-во очков исходя из их текущих задач, а именно:

1. Задача команды «Атакующих»: за 5 минут полностью «уничтожить» команду соперника, либо произвести захват и выемку «особо важного объекта» и доставить его до своей «базы».

- Уничтожение игрока противоположной команды 1 очко (максимум 5);

- Захват «особо важного объекта» с первого этажа 2,5 очка;

- Захват «особо важного объекта» со второго этажа 3,5 очка.

В конце каждого раунда подсчитывается общее кол-во очков. Раунд заканчивается по истечению времени, уничтожению команды противника либо по захвату двух «особо важных объекта».

2. Задача команды «Обороняющихся» в течении 5 минут держать оборону и обеспечить сохранность «особо важных объектов», либо полностью «уничтожить» команду соперника.

- Уничтожение игрока противоположной команды 1 очко (максимум 5);

- Истечение времени раунда 2,5 очка.

В конце каждого раунда подсчитывается общее кол-во очков. Раунд заканчивается по истечению времени либо уничтожению команды противника.

4.4. Целью каждой игры является набор максимального кол-ва очков необходимых для перехода в следующий Этап Лиги.

4.5. Команде, отказавшейся от участия в Игре, засчитывается техническое поражение. Отсутствие Команды в запланированном месте проведения Лиги в запланированное время начала Игры, считается отказом Команды от участия в «CSball.net League».

4.6. Команде, отказавшейся от участия в Игре, засчитывается техническое поражение. Отсутствие Команды на Полигоне в запланированное время начала Игры, считается отказом Команды от участия в «CSball.net League».

 

5. Обмундирование, вооружение, боекомплект и игровые ограничения

5.1. Команды и их игроки вправе выбирать обмундирование и вооружение по своему усмотрению, при условии соблюдения требований, предъявляемых к вооружению настоящим Положением, Правилами и Спецификацией Лиги.

5.2. Допустимое игровое оружие на 1 игрока:

- один игровой нож;

- один пистолет с двумя магазинами;

- один автомат с двумя механическими магазинами общей емкостью не более 200 шаров.

- Максимально допустимая скорость вылета шара из дула игрового «огнестрельного» оружия составляет 120 м/с.

- Ограничений по моделям перечисленных в настоящем пункте видов оружия нет.

5.3. Для автоматического оружия допустимо использовать только механические магазины.

5.6. Восполнение боекомплекта в пределах Игры осуществляется в соответствии с установленными Организатором условиями.

5.7. В процессе Матчей запрещается:

- использование иной пиротехники, кроме предоставленной Организаторами;

- физический контакт с противником, в том числе удерживание и выхватывание оружия противника, реальные удары игровым ножом (допускается только имитация (обозначение) ударов);

- прятать в шкафы или иным образом предметы, с захватом которых связанна победа противника в Матче;

5.8. При нарушении любого из ограничений, предусмотренных п. 6.7 настоящего Положения, игроку, допустившему нарушение, по решению Организатора засчитывается техническое поражение, о чем Организатор незамедлительно сообщает ему в процессе Матча. Техническое поражение игрока означает, что он обязан действовать, как пораженный игрок, до конца Матча. Если нарушение игрока было выявлено Организатором по окончании Матча, такой игрок отстраняется от участия в следующем Матче. Если игроки одной Команды допускают суммарно три нарушения в течение одной Игры, такой Команде засчитывается техническое поражение в Игре. Решение о техническом поражении Команды за нарушение ограничений, предусмотренных п. 6.7 настоящего Положения, может быть принято Организатором и после завершения Игры.

Решение о назначении технического поражения игроку или Команде всегда остается за Организатором. По своему усмотрению Организатор вправе не назначать техническое поражение игроку, если сочтет, что нарушение, допущенное таким игроком, носит не существенный характер и/или является непреднамеренным (случайным) и/или не оказало существенного влияния на ход Матча.

5.9. Спецификацией этапа Лиги помимо всего прочего могут быть предусмотрены особые условия использования обмундирования, вооружения и боекомплекта, в том числе, но не ограничиваясь этим, обязанность Команд и игроков использовать на всех или некоторых Мероприятиях Лиги определённые обмундирование, вооружение и/или боеприпасы, предоставленные Организатором.

 

6. Поражения игроков

6.1. В рамках одного раунда у каждого игрока есть одна жизнь. Возрождение игрока происходит в конце каждого раунда.

6.2. К поражению игрока («лишению жизни») приводит срабатывание системы фиксации попаданий.

6.3. Не приводит к поражению игрока:

- несработка системы фиксации попаданий;

- попадание шарика в любую часть его тела рикошетом от любой поверхности;

- попадание шарика в оружие игрока, находящееся у него в руках.

6.4. Пораженный игрок НЕ покидает Полигон, а остается сидеть или лежать (не допустимо стоять!) непосредственно на том месте, где он был поражен.

6.5. Поражённый игрок НЕ ВПРАВЕ говорить (исключение – сообщение о факте собственного поражения), оказывать какое-либо содействие иным участникам Матча.

6.6. Организатор, при наличии оснований считать, что игрок поражен в результате действий противника, противоречащих настоящему Положению, вправе по собственному усмотрению непосредственно в процессе раунда отменить поражение игрока, сообщив ему об этом.

6.7. Игроки по своему усмотрению могут использовать пораженного Игрока в качестве укрытия.

 

7. Съёмка Мероприятий

7.1. Организатор по собственному усмотрению осуществляет фотосъёмку, видео- и аудиозапись Мероприятий Лиги (далее – «Съёмка»).

7.2. Принимая участие в «CSball.net League» игроки тем самым выражают своё согласие с осуществлением Организатором Съёмки на Мероприятиях, принимают на себя обязательство участвовать в такой Съёмке, не препятствовать её осуществлению.

7.3. Исключительные права на все фото-, видео- и аудиоматериалы, созданные в процессе Мероприятий (далее – «Материалы»), принадлежат Организатору. Это касается в том числе Материалов, созданных с использованием видеокамер и иного оборудования, размещённого на обмундировании и/или оружии игроков (при наличии таковых).

7.4. Вознаграждение игрокам за участие в Съёмках и за последующее использование Материалов любым способом, равно как и за использование

изображения игрока и информации о нем в Материалах и полученных в результате их переработки произведениях, не выплачивается ни при каких обстоятельствах.

7.5. Участвуя в Мероприятиях, игроки тем самым выражают своё безотзывное согласие (дают разрешение) Организатору, привлечённым им лицам и лицам, правомерно владеющим Материалами и результатами их переработки – произведениями, безвозмездно использовать имена (ФИО) игроков, их игровые псевдонимы и изображения в Материалах, в фото-, видео- и аудиоматериалах, созданных в результате переработки Материалов (произведения).

 

8. Прочие условия

8.1. Настоящее Положение размещено на сайте Организатора в сети Интернет по адресу csball.net с текстом настоящего Положения также можно ознакомиться на Мероприятиях, обратившись к представителям Организатора.

8.2. Игроки всех Команд, подавших заявки на участие в «CSball.net League», подписывая такие заявки подтверждают тем самым факт ознакомления с текстом настоящего Положения и Правил, и принимают на себя обязательство строго соблюдать их и требовать их соблюдения от иных игроков.

8.3. Настоящее Положение вступает в силу с даты его утверждения Организатором и действует в данной редакции до его изменения или отмены Организатором.

8.3.1. уведомление об изменении настоящего Положения или его отмене осуществляется Организатором путём размещения соответствующей публикации на сайте Организатора csball.net за 2 дня до вступления в силу таких изменений или отмены настоящего Положения.

8.3.2. Игроки обязаны самостоятельно знакомиться с настоящим Положением и изменениями в нём, для чего периодически (не реже, чем раза в два дня) знакомиться с соответствующей информацией на сайте Организатора.

8.3.3. Настоящее Положение считаются изменённым или отмененными на 3-й день после размещения соответствующего уведомления на сайте Организатора csball.net

8.3.4. Если после вступления изменений в силу игрок продолжает участие в Мероприятиях Лиги, изменения считаются им принятыми в полном объёме без оговорок.

8.4. Игроки самостоятельно несут все риски, связанные с несоблюдением ими условий настоящего Положения и Правил.

8.5. Игроки самостоятельно несут ответственность за своё здоровье и свою безопасность во время Игр и Матчей и за любые травмы, которые они могу получить во время Игр и Матчей, как по собственной неосторожности, так и в результате действий третьих лиц.

8.6. Участники Лиги самостоятельно оплачивают все расходы, понесенные ими в связи с участием в Лиге, кроме тех расходов, которые прямо указаны в настоящем Положении, как расходы, производимые за счет Организатора.

8.7. Зафиксированные и объявленные Организатором результаты Матчей, Игр и Лиг являются окончательными и не подлежат пересмотру.

8.8. Подписывая командную заявку на участие в «CSball.net League», игрок выражает свое добровольное согласие на осуществление Организатором и привлечёнными им лицами действий по сбору, хранению, уточнению, удалению, передаче третьим лицам, обработке и использованию персональных данных такого игрока для осуществления контактов с ним в рамках Лиги, в том числе по сетям электросвязи, включая канал обмена SMS-сообщениями и электронную почту, и их использования в Материалах. Выполнение таких действия Организатором и привлеченными им лицами не потребует от них получения каких-либо дополнительных разрешений от игрока и специальных уведомлений игрока об осуществлении перечисленных действий. Такое согласие игрока действует с даты получения Организатором заявки его Команды на участие в Лиге и в течение 30 лет после завершения последнего Сезона Лиги, в котором такой игрок принимал участие.

8.9. Взаимодействие с Организатором осуществляется по контактным данным, указанным на сайте csball.net

 

 

9. Призовой фонд «CSball.net League» и вручение призов.

9.1. Призовой фонд «CSball.net League» формируется Организатором и может состоять из денежных средств и/или не денежных призов.

9.2. Размер призового фонда каждого «CSball.net League» определяется Организатором и указывается в Спецификации соответствующего Турнира.

9.3. Если иное не предусмотрено Спецификацией соответствующего Сезона «CSball.net League», по итогам Лиги приз вручается представителю Команды, признанной победителем Лиги, и представителям Команд, занявших второе и третье места.

9.4. Если одно из призовых мест заняла Команда, дисквалифицированная в соответствии с настоящим Положением, присуждённый ей приз не подлежит вручению и остаётся у Организатора.

9.5. Для получения приза «CSball.net League» Команда, которой присуждён приз, подаёт Организатору заявку на получение соответствующий приза, подписанную всеми участниками Команды. В такой заявке указывается участник Команды, которому должен быть вручен/передан приз.

9.6. Приз вручается лицу, указанному в заявке Команды на получение приза, в течение 5 рабочих дней с даты предоставления таким лицом Организатору следующей информации и документов:

- копия паспорта (страницы с основными данными и страница с актуальной пропиской);

- копия свидетельства о постановке на налоговый учёт;

- для получения денежных призов предоставляются также реквизиты банковского счёта.

В случае возникновения сомнений в подлинности полученной информации и документов, а также при низком качестве копий документов, не позволяющем однозначно разобрать их содержание, Организатор вправе потребовать предъявления ему оригиналов документов в офисе Организатора.

9.7. Материальные не денежные призы по усмотрению Организатора вручаются в месте объявления Организатором призёров «CSball.net League» или в офисе Организатора. В подтверждение получения материального не денежного приза лицо, которому вручен приз, в момент его получения обязано предоставить Организатору расписку или иной документ, составленный по форме, указанной Организатором.

9.8. Денежные призы вручаются в безналичной форме путём перечисления денежных средств на банковский счёт, открытый в российском банке на имя лица, указанного в заявке Команды на получение приза. В подтверждение

получения денежного приза лицо, которому вручен приз, обязано в течение 5 рабочих дней с даты получения суммы приза (зачисления денег на банковский счёт), предоставить Организатору расписку или иной документ, составленный по форме, указанной Организатором.

9.9. Организатор, действуя в соответствии с законодательством Российской Федерации в качестве налогового агента, исчисляет из суммы приза, сумму налога на доходы физически лиц, удерживает её и уплачивает за получателя приза в соответствующий бюджет. При вручении материальных не денежных призов обязанности по исчислению и уплате налога на доходы физических лиц в случаях, предусмотренных законодательством Российской Федерации, несут лица, которым фактически были вручены такие призы.

9.10. Отказ лица, которому вручается приз, от подписания и предоставления Организатору в установленный срок расписки или иного документа, составленного по форме, указанной Организатором, подтверждающего получение приза, влечёт отказ Организатора в выдаче приза, а в случае если он уже был вручен, обязанность соответствующего лица вернуть полученный приз Организатору с утратой права соответствующей Команды на получение приза. Приз в таком случае остаётся у Организатора.

График игр 1 сезона csball.net LEAGUE

График проведения 1го сезона "CSBall.net League"
Сбор команд подготовка к Лиге Первый ТУР Второй ТУР Третий ТУР - Финальные игры
16.09.17 23.09.17 30.09.17 07.10.17 14.10.17 21.10.17 28.10.17 04.11.17 11.11.17 18.11.17 25.11.17 02.12.17
Сбор заявок подготовка к проведению турнира. Дни которые команды могут посвятить тренировкам. 5 команд Группа"А" 5 команд Группа"Б" 5 команд Группа"В" 5 команд Группа"Г" 6 команд Группа "А" 6 команд Группа "Б" 1й день - 8 команд 2й день - 4 команды 3й день - 2 команды
Круговая турнирная система Плей-офф с сеткой второго шанса Плей-офф

Две команды с каждой группы проходят во второй тур. Остальные четыре команды проходят при достижения лидерства в определенных номинациях и выбираются среди 8 команд занявших 3-4 места в своих группах. Команда занявшая 5е место в группе покидает CSBall.net League.       

                                                                       Номинации:                                                                                        

  • Форварды (максимальное кол-во очков);             
  • Охотники за головами (Лучшая команда по кол-ву убийств игроков противоп. команды);                               
  • Курьеры (Лучшая команда по кол-ву доставленных
  • кейсов);
  • Приз зрительских симпатий.

В Третий ТУР проходят по три команды с каждой группы. Оставшиеся две команды проходят по достижению лидерства в двух номинациях и выбираются из команд занявших 4-5 место в своих группах.

Номинации:                             

  • Охотники за головами;   
  • Приз зрительских симпатий.

Финальные игры будет проходить в течении трех недель и будут состоять из 8 игр между 8ю командами:                

  • Первый игровой день 8 команд, 4 игры и отсев первых четырех команд;                                    
  • Второй день 4 команды. Игры за выход в финал и игра за 3-4 место.                                          
  • Третий день финальная игра определение победителя, церемония награждения. 

Подать заявку на участие в Лиге

Контактная информация

Введите Фамилию
Введите Имя
Введите Отчество
Введите ваш E-mail
Введите номер телефона

Информация об игроках

Выберите игру:
Готовы ли вы играть с другими командами?
Кол-во игроков: Пожалуйста введите количество игроков
Кол-во игроков со своим снаряжением: Пожалуйста введите количество игроков
Кол-во игроков младше 16-ти: Пожалуйста введите количество игроков

Дата и время игры

Выберите дату и время
Пожалуйста введите время

Мы не разглашаем персональную информацию третьим лицам. Политика конфиденциальности

Наши партнёры

СS:Ball - центр военно-тактических игр
  • ООО "КС ГРУПП ЦЕНТР"
  • ОГРН: 1165048051497
  • ИНН: 5048038227
  • +7 926 627-31-01
  • Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
  • Московская область, г. Чехов,
    ул. Весенняя, владение 34
  • пн-вс: с 10:00 до 24:00